В год релиза Elden Ring я делал по ней видео, которое можно было условно разделить на две части — проблемы перехода в открытый мир (распределение лута, левелдизайн, повторяющийся контент) и дизайн боссфайтов (задержки в комбо, инпут ридинг, отсутствие окон для контратак, пр.).
Секиро — лучшее, что они делали за всё время. Глубокая и красивая, пускай и довольно камерная игра. С кучей новых опций и механик, изменений в геймплее.
Мне кажется основная проблема Кольца — издатель. Ведь под издательством сони и активижн вышли две очень отличных от соулс серии и две интересных игры — бладик и секиро.
Поэтому надеюсь, что в следующих играх будет другой издатель и мы увидим новые творческие нотки у фромов.
Секиро — лучшее, что они делали за всё время. Глубокая и красивая, пускай и довольно камерная игра. С кучей новых опций и механик, изменений в геймплее.
Мне кажется основная проблема Кольца — издатель. Ведь под издательством сони и активижн вышли две очень отличных от соулс серии и две интересных игры — бладик и секиро.
Поэтому надеюсь, что в следующих играх будет другой издатель и мы увидим новые творческие нотки у фромов.